1.1 Цель игры - участие и победы в соревнованиях, развитие игроков (рейтинги, игровые показатели, награды, титулы).
2.1 Основные игровые порсонажи - игроки. Именно игроки принимают участие в соревнованиях и играх. Именно по игрокам ведется игровая статистика.
2.2 Пользователь может создать в своей учетной записи от одного до нескольких игроков.
3.1 В игре есть также второстепенные игровые компьютерные персонажи - боты.
3.2 В партии может принимать участие как минимум один игрок и любое количество ботов.
3.3 Игры, в которых принимают участие боты, не могут быть рейтинговыми.
4.1 В игре пока доступен один вид соревнований - простые соревнования, которые состоят всего из одной партии.
4.2 При создании соревнования, автор автоматически занимает первую игровую позицию. Остальные игроки сами выбирают игровую позицию, при подключении к соревнованию.
4.3 Победитель партии автоматически становится победителем простого соревнования.
5.1 Партия - это игровой процесс в рамках соревнования, в котором игроки поочередно делают ходы и захватывают ячейки игрового поля. Результатом партии является один победитель.
5.2 Цель партии - захватить больше ячеек, чем все остальные соперники. Как только один из игроков захватит большую часть ячеек, партия завершается.
5.3 В партии одновременно участвуют два или четыре игрока (бота).
5.4 На каждую партию формируется новое игровое поле размером N x M ячеек, согласно параметров соревнования.
5.5 Ячейки игрового поля имеют разные цвета в определенном настройками соревнования диапазоне.
5.6 Оптимальная тактика для достижения победы зависит от количества игроков и текущей ситуации на игровом поле.
5.7 Партия завершается только когда будет определен победитель.
6.1 Все участники игры (игроки / боты) делают ходы в порядке позиций подключения к соревнованию.
6.2 Для осуществления хода участник игры выбирает доступный цвет. При этом к территории игрока (бота) присоединяются соседние ячейки выбранного цвета и вся территория перекрашивается в этот цвет.
6.3 Группы свободных ячеек, окруженные одним игроком (ботом), автоматически присоединяются к территории этого игрока (бота) и перекрашиваются в текущий цвет территории.
6.4 Возможны ситуации для игрока, когда все соседние ячейки имеют цвета, заняты другими игроками. В таком случае игрок пропускает ход.
6.5 Если у игрока закончились ходы, игрок выбывает из игры. При этом, в игре на четверых, игрок еще может стать победителем.
7.1 Каждый игрок имеет возможность признать поражение в процессе игры.
7.2 Признать поражение можно в любой момент не дожидаясь очереди своего хода.
7.3 После признания поражения игроку засчитывается поражение и он покидает игру. Все захваченные ими чеки перекрашивается в нейтральный цвет. Если в результате образовались замкнутые свободные чеки эти чеки автоматически присоединяется к соответствующем игрокам.
7.4 Если в результате в партии остался только один активный игрок этот игрок автоматически становится победителем и игра завершается.
8.1 Для соблюдения игроками правил игры, есть три вида игровых арбитров.
8.2 Главный арбитр - осуществляет основное судейство всего игрового процесса: определяет момент завершения игры и определяет победителя игры, определяет тип победы (по очкам, по жребию, по статусу), фиксирует время завершения игры.
8.3 Арбитр времени на ход - контролирует время, затраченное игроком на ход. Если игрок не успевает сделать ход вовремя и нарушает данное правило первый раз, арбтир выдает игроку предупреждение. Если игрок нарушает правило второй раз, арбтир исключает игрока из игры с поражением.
8.4 Арбитр времени на игру - контролирует общее игровое время, затраченное игроком в текущей партии. Если время игрока истекло, арбитр исключает игрока из игры с поражением.
9.1 Если по разным причинам (признание поражения, нарушения) из игры выбыли все соперники, то победителем автоматически является последний оставшийся игрок.
9.2 Если партия завершилась по очкам то победителем считается игрок набравший наибольшее количество очков. При этом не обязательно все ячейки должны быть захвачены игроками.
9.3 Если захвачены все ячейки но у нескольких игроков одинаковое количество очков бросается в жребий.
10.1 Для каждого игрока на протяжении всего жизненного цикла ведётся игровая статистика.
10.2 Игровая статистика включает следующие игровые показатели: количество игр, количество побед, победная серия, соперники, побежденные соперники, игровое время.
10.3 Игровые показатели обновляются автоматически после каждой игры.
10.4 Именно по игровым показателям определяется возможность получения игроком награды.
11.1 В игре существует два типа рейтингов: Филлер и Эло. Каждый рейтинг имеет свои особенности и никак не связан с другим. Оба рейтинга автоматически ведутся по каждому игроку.
11.2 Рейтинг Филлер обновляется один раз в сутки, в 03 часа ночи по московскому времени.
11.3 Рейтинг Эло обновляется после каждой игры. В случае победы, рейтинг увеличивается, при поражении - уменьшается.
11.4 Величина изменения рейтинга зависит от рейтинга соперника.
12.1 За достижение определенных целевых показателей игроки получают соответствующие награды.
12.2 Существуют следующие виды наград: количество игр, количество побед, победная серия, соперники, побежденные соперники, игровое время, рейтинг.
12.3 Для каждого вида наград определены четыре уровня.
12.4 При достижении очередного уровня игрок получает соответствующую награду.
12.5 Все полученные награды остаются навсегда у игрока независимо от дальнейших успехов в игре.
13.1 Только игроки с подтвержденной учетной записью могут стать чемпионами.
13.2 Сущестует четыре типа чемпионов: чемпион дня, чемпион недели, чемпион месяца и чемпион года.
13.3 Чемпион определяется по максимальному количеству побед за выбранный период времени.
13.4 Каждый чемпион публикуется в наших группах в соцсетях.
14.1 Для удобства общения пользователей в рамках игры, реализован функционал чатов.
14.2 Пользователям доступны два типа чатов: общие и приватные.
14.3 Общие чаты создаются администрацией игры и доступны всем пользователям.
14.4 Приватные чаты предназначены для личного общения двух пользователей и создаются автоматически при начале общения.
14.5 При общении в чатах пользователь обязан соблюдать определенные правила.